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 美国青少年掀起“哈日”潮:玩电玩看漫画赏动画

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帖子主题: 美国青少年掀起“哈日”潮:玩电玩看漫画赏动画   美国青少年掀起“哈日”潮:玩电玩看漫画赏动画 Icon_minitime周二 七月 17, 2007 6:15 am

据法新社报道,美国青少年开始对日本设计的电玩、连环漫画图书以及动画片人物“着迷”。

Katsucon是今年在美国举行的70场日本流行文化盛会之一。会场之上,来自全美各地青少年挤满酒店大堂,五光十色地穿着跟日本电玩、连环漫画图书和动画影片人物一样的服装,极尽“装酷”之事抢夺人
群焦点。

大会主办者预料这个为期三天的盛会将会吸引9000人到会——这一人数比去年要多,但与04年在洛杉矶和巴尔的摩有2万5000人参加的盛会相比,仍逊色不少。

在Katsucon盛会上,除了动画家主持讲习会之外,还售卖连环漫画图书和动画影片;另有一向极受欢迎的“cosplay”——即让参加者尽情打扮成动画影片中他们心仪的人物。

对于那些幕后为动画人物配音,让动画人物“活”起来的演员,动画迷更简直把他们当摇滚明星一样地狂热崇拜。

Katsucon周末盛会的高潮节目是J-pop滚石乐队Psycho le Cemu的演奏。这支乐队的五重奏队员,穿上动画和电玩人物希奇古怪的服装登场。

日本连环漫画图书mangas是以动画形式呈现的。日本动画故事中的典型英雄人物,都有超大的眼睛和小小的鼻子,他们线条鲜明,但缺少西方卡通的细节刻划。

广阔的日本动画世界包罗万有,从游戏王(Yu-Gi-Oh)交流卡片到凯蒂猫、机动战士和龙球Z超级英雄所有一切随身物件,还有超酷侦探,以及未来捕头,其中包含了许多青少年的浪漫想像和武士道的惊险奇遇。

日本动画故事情节往往比西方卡通复杂,它经常描绘成熟的题材,兼有裸露和暴力。跟美国卡通不同的是,日本动画故事中经常有人物死亡。

在互联网开发之初,这些外来图画在美国仅少数人有所闻。

1998年,日本电视动画片“袋魔”(Pokemon)出炉,风靡一时;接着随电玩盛行和互联网广泛流通,美国人对日本流行文化的兴趣开始起飞。

美国的大型连锁商店如Best Buy和Barnes and Noble跟着卖起日本连环漫画图书和动画录像影片,进一步煽起人们追逐日本流行文化的疯狂。

如今,美国电视台每周六上午的儿童电视节目都播放日本动画影片;日本连环漫画图书在全美各大书局都可买到。

美国《巡游动画城—新东京指南》(Cruising the Anime City:An Otaku Guide to Neo-Tokyo)一书的作者马西亚斯表示,许多美国人被日本流行文化所吸引,是因为“对我们来说,日本是个允许漫画和卡通在社会公认已经过时之后,仍然对它点头OK的地方,对我们来说,这是个天堂。”
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战国群雄
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帖子主题: 回复: 美国青少年掀起“哈日”潮:玩电玩看漫画赏动画   美国青少年掀起“哈日”潮:玩电玩看漫画赏动画 Icon_minitime周二 七月 05, 2011 10:55 pm

日本的电玩一直都是世界的旗本,看来发贴人不太了解日本在电玩上的地位,动漫日本也一直

是最强,应该是一直如此的现象。
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